Radio Button 을 만들 때 같은 그룹에 속하는 Radio Button 중 가장 먼저 만들어진 라디오 버튼의 Group 속성을 True 로 설정해야 합니다. 이렇게 하게 되면 그 이후에 만들어진 라디오 버튼이 모두 자동으로 같은 그룹에 속하게 됩니다.
ID
자료형
변수 이름
컨트롤 변수
IDC_EDIT_NAME
CString
m_strName
체크 해제
IDC_EDIT_INFO
CString
m_strInfo
체크 해제
IDC_EDIT_INTEREST
CString
m_interest
체크 해제
IDC_RADIO_FEMALE
int
m_Sex
체크 해제
같은 그룹에 속하는 Radio Button 을 위한 변수를 만들 때는 정수 변수 하나면 됩니다.
Radio Button 은 같은 그룹에서 하나만 선택이 가능하기 때문에 선택되면 변수에는 선택된 버튼의 인덱스 번호가 저장됩니다.
Radio Button 가운데 Group 속성이 True 인 컨트롤에 대해서만 변수를 만들면 되는것입니다.
이제 TestDlg.cpp 파일로 넘어와서 DoDataExchange()함수에 Radio Button 과 Edit Control 변수를 추가해줍니다.
위의 IDC_EDIT_NAME 과 IDC_EDIT_INFO 는 전 게시물에서 추가하였고, 이번에 만든 두 컨트롤에 대해 새로운 함수를 추가하였습니다.
void CTestDlg::OnBnClickedButtonEnlist()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
LPCTSTR gender[2] = { _T("여성"),_T("남성") };// TCHAR 문자열에 대한 포인터 상수 자료형
UpdateData();
if (m_strName.IsEmpty())
return;
m_strInfo.Append(m_strName);
m_strInfo.AppendChar(_T(':')); // 성별과 관심 분야 정보를 추가할 때 구분하기 위해서 : 문자를 추가함
m_strInfo.Append(gender[m_Sex]); // m_Sex에 저장된 값을 이용하여 성별 정보 문자열을 m_strInfo 에 추가한다.
m_strInfo.AppendChar(_T(':')); // 성별과 관심 분야 정보를 추가할 때 구분하기 위해서 : 문자를 추가함
m_strInfo.Append(m_interest); // 관심 분야 정보를 m_interest 에서 가져와서 추가함
m_strInfo.Append(_T("\r\n"));
m_Sex = 0; // 가입 버튼을 완료한후 선택 Radio Button 을 초기화함
m_strName.Empty();
m_interest.Empty();
UpdateData(false);
}
OnBnClickedButtonEnlist() 함수에도 마찬가지로 주석이 달린 부분을 추가해 줍니다.
안녕하세요. 본 게시물에서는 대화상자 기반 MFC 프로젝트를 생성하고 위의 사진과 같이 간단한 예제를 만들 것입니다.
본 설명은 Visual Studio 2015 기준으로 진행하고 있습니다.
우선 MFC 프로젝트를 위해서는 Visual Studio 에 MFC 템플릿을 설치해야 합니다.
비주얼 스튜디오 설치 당시에 C++ 체크를 진행하고 설치를 해야 이용할 수 있습니다.
Visual C++ -> MFC -> MFC 응용 프로그램을 체크합니다.
저는 대화 상자 기반으로 예제를 진행하기 때문에 위와 같이 체크를 한 후 다음을 눌러줍니다.
SDL 검사는 체크를 꼭 해제 해 줍니다. C언어나 C++ 을 진행해본 사람이라면 프로젝트 생성시 한번 씩 눌렀던 경험이 있을겁니다. 자세히는 모르지만 SDL 검사가 2010 버전부터 생겨서 체크를 진행하고 프로젝트를 실행하면 scanf 대신 scanf_s 를 써주거나 pragma를 이용하여 오류검사에서 배제시키는 귀찮은 일이 많이 생기기 때문에 해제한다고 알고 있습니다.
사용자 인터페이스 기능 창에서는 정보 상자 박스체크를 해제 합니다.
본 기능은 게시물에서 사용하지 않는 번거로운 코드가 생기므로 추후에 필요할 때 추가할 수 있으니 체크 해제를 하고 진행하도록 합니다.
고급 기능 역시 마찬가지로 모두 체크를 해제하고 다음을 눌러줍니다.
저도 여기에서 사용해본 기능은 MFC에서 소켓을 이용한 프로그램 공부시에 Windows 소켓 기능 빼고 진행해본 적이 없습니다..
이제 마침버튼을 누르면 컴퓨터 마다 상이할 수 있으나 로딩이 조금 걸립니다.
위의 사진과 같이 파일 구문 분석을 진행하면서 아래 하단 바에 로딩을 하고 있습니다.
이제 프로젝트명을 각자 다르게 적었기 때문에 파일 이름이 조금 다를 수 있지만 일단 프로젝트명을 Test라고 가정하고
Test.cpp , TestDlg.cpp , Test.h 파일이 있습니다. 여기서 Test.cpp 에 들어갑니다.
BOOL CTestApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
// 대화 상자에 셸 트리 뷰 또는
// 셸 목록 뷰 컨트롤이 포함되어 있는 경우 셸 관리자를 만듭니다.
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// MFC 컨트롤의 테마를 사용하기 위해 "Windows 원형" 비주얼 관리자 활성화
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
// 표준 초기화
// 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면
// 아래에서 필요 없는 특정 초기화
// 루틴을 제거해야 합니다.
// 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오.
// TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은
// 적절한 내용으로 수정해야 합니다.
SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성된 응용 프로그램"));
CTestDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 여기에 [확인]을 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
// 코드를 배치합니다.
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 여기에 [취소]를 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
// 코드를 배치합니다.
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자를 만들지 못했으므로 응용 프로그램이 예기치 않게 종료됩니다.\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자에서 MFC 컨트롤을 사용하는 경우 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS를 수행할 수 없습니다.\n");
}
// 위에서 만든 셸 관리자를 삭제합니다.
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
#ifndef _AFXDLL
ControlBarCleanUp();
#endif
// 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를
// 반환합니다.
return FALSE;
}
보이는 코드와 같이 InitInstance 함수에 들어가서 실질적으로 필요한 코드만 남겨놓아야 합니다.
TestDlg.cpp 파일로 들어가서 DoDataExchange()함수를 위와같이 수정해줍니다.
pDX : CDataExchange 객체에 대한 포인터로 데이터 교환 방향과 대화 상자에 대한 포인터 등이 저장되어 있습니다.
위의 DDX_Text 함수는 IDC_EDIT_NAME과 m_strName 에 대한 데이터 교환을 위한 함수입니다.
이제 데이터 교환을 위한 준비는 모두 끝났으니,
버튼을 클릭했을 때 작성한 이름이 아래 컨트롤에 생성이되는 이벤트를 추가하여야 합니다.
따라서 아까 만들어놨던 이벤트 함수인 OnBnClickedButtonEnlist() 함수로 이동하여 코드를 수정해 줍니다.
void CTestDlg::OnBnClickedButtonEnlist()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
UpdateData(); // 컨트롤에 입력된 데이터를 변수로 얻어온다.
if (m_strName.IsEmpty()) // 이름을 입력하지 않은 채 버튼을 클릭한 상황을 걸러내기 위함이다.
return;
m_strInfo.Append(m_strName); // m_strName 에 저장된 이름을 Append()를 이용하여 m_strInfo 에 추가한다.
m_strInfo.Append(_T("\r\n")); // 개행 문자를 추가하여 다음 이용자의 이름을 다음 행에 출력하기 위함이다.
m_strName.Empty(); // 이름이 추가되었으므로 원래 작성했던 이름을 삭제해야한다.
UpdateData(false); // false를 통해 m_strName 의 데이터를 컨트롤에 전달한다.
}
UpdateData() or UpdateData(true) 의 경우는 컨트롤 -> 변수로 값을 받아오며
UpdateData(false) 의 경우는 변수 -> 컨트롤 로 값을 전달합니다.
이제 모든 작업이 끝났으니 빌드를 하면 됩니다.
이름을 Edit Control에 작성하고 가입버튼을 누르면 아래의 Edit Control에 정상적으로 기입이 됩니다.
이번시간에는 MFC 대화상자 기반 프로젝트 기본 생성 방법과 Edit Control , Button 의 사용법에 대해 정리해 보았습니다.