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Notice

2021. 3. 26. 15:11 개인 프로젝트

youtu.be/llFMVTj1pzg

실행영상

안녕하세요.

이번 프로젝트에서는 활성화 되어있는 카카오톡 채팅방에 원하는 메세지를 보낼 수 있는 프로그램을 제작하였습니다.

대화상자 기반 프로젝트를 전에도 몇번 진행해보면서 완벽하고 잘하진 않지만 사용할만한 프로그램 제작을 생각하다

카카오톡 전송 프로그램을 생각해보았습니다.

 

보통 대학교나 회사에서 단체로 공지를 보내야할 때 일일히 대화방에 복사+붙여넣기가 귀찮은 경우를 많이 보았기 때문에 만들어보게 되었습니다.

 

카카오톡에 메세지나 파일을 보내기 위해서는

카카오톡의 프로세스에 접근해서 키보드를 후킹하는 방식으로 진행하였습니다.

 

Visual Studio 에서는 Spy++라는 프로그램을 통해 현재 개인 컴퓨터내에서 작동하는 프로세스, 스레드 등을 확인 할 수 있습니다.

 

Spy++ 프로그램을 통해 카카오톡의 프로세스는 다음과 같습니다.

프로세스의 클래스ID, 캡션을 확인하여 카카오톡이 실행중인지 확인하는 함수에서 이용할 수 있습니다.

다음은 함수 코드중 일부입니다. FindWindow , FindWindowEx 함수를 통해서 카카오톡의 정상 구동을 확인하였습니다.

 

문자를 보내기 위해서는 카카오톡 대화상자의 프로세스를 확인해야합니다.

위의 사진과 같이 빨간색 테두리가 대화방의 부모클래스이며

노란색(RICHEDIT50W) 와 초록색Edit가 자식 클래스입니다.

 

카카오톡 메세지를 보내기 위해서는 프로세스에서 활성화 되어있는 대화방을 모두 찾고

각 대화방의 Edit Control 클래스에 보낼 메세지를 입력하는 방식으로 진행하여야 합니다.

 

카카오톡 대화방에 메세지를 전송하는 함수입니다.

대화방의 클래스 이름은 #32770이며 찾아낸 카톡방에 SendMessage , PostMessage를 이용하여

원하는 메세지를 입력시킨후 VK_RETURN이라는 가상 키보드 입력 이벤트를 작동시켜 전송하게 되는것입니다.

사용자가 메세지를 입력하고 엔터키를 입력하는 과정을 컴퓨터 프로세스를 통해 자동으로 동작하게 만들었습니다.

파일첨부기능역시 이를 약간 응용하면 됩니다.

카카오톡 대화방에서 Ctrl + T를 입력하면 파일 탐색기가 실행이되며 파일을 선택하여 첨부할 수 있습니다.

이때 위의 탐색기 창에서 파일 이름란에 파일의 경로를 입력하고 엔터를 누르면 첨부가 되는것을 확인하였습니다.

 

따라서 결론적으로 파일 전송을 위해서는

1. 대화방 프로세스에 접근한다.

2. Ctrl + T 키를 가상 키보드 이벤트 처리하여 입력한다.

3. 파일 탐색기 창의 Edit Control에 정해진 파일의 경로를 입력한다.

4. 가상 키보드 이벤트 처리를 통해 엔터키를 입력한다.

 

아래는 파일 첨부했을 때 전송 하는 함수입니다.

처음에는 메세지 전송함수와 비슷하게 카톡 대화방의 프로세스를 찾아냅니다.

이후에 Ctrl + T를 입력하는 가상 키보드 이벤트를 진행한 후에

열린 탐색기 창의 프로세스를 FindWindow 를 통해 탐색기의 Edit Control을 찾아낸 후 경로를 입력해줍니다.

이때 Sleep을 사용하지 않으면 탐색기가 마저 열리기도 전에 아래 코드가 실행되기 때문에 오작동되는 경우가

발생하여 사용하였습니다.

 

추가적으로 INFO 버튼을 클릭하면 저의 인스타그램과 티스토리에 접속할 수 있도록 하이퍼링크를 연결해보았습니다.

만들면서 귀찮고 어렵다고 생각하기 보단 모르던 기능들을 하나하나씩 찾아서 꾸며내는 재미로 만들었던 것 같습니다.

 

이번 프로젝트에서는 아쉽지만 카톡 대화방이 열려있어야하며, 특정 상대에게만 보내는 등의 기능을 구현하지 않았습니다.

 

다음에도 기회가 된다면 여기에 조금더 추가해서 다양한 기능을 만들어보았으면 좋겠습니다.

 

posted by devtang
2021. 3. 8. 17:35 MFC Programming

안녕하세요. 이번시간에는 지난 시간에 작성한 예제를 기반으로 Check Box 와 Radio Button 을 추가한 예제를 만들어 보도록 하겠습니다.

ultrakid.tistory.com/44

 

[MFC] Dialog 기반 프로젝트 생성 및 Button 과 Edit Control 사용

안녕하세요. 본 게시물에서는 대화상자 기반 MFC 프로젝트를 생성하고 위의 사진과 같이 간단한 예제를 만들 것입니다. 본 설명은 Visual Studio 2015 기준으로 진행하고 있습니다. 우선 MFC 프로젝트

ultrakid.tistory.com

 

지난번 진행했던 코드에 이어서 진행하기 때문에 추가적으로 변동된 사항만 넣도록 하겠습니다.

 

리소스 편집기를 통해서 도구 상자에서 Radio Button , Check Box, Group Box를 추가적으로 선택하여

위의 사진처럼 배치를 진행하면 됩니다.

추가적으로 변수 추가 할 때 필요한 속성으로는 아래 테이블에 맞게 진행하면 됩니다.

(굵은 글자체가 전 게시물과 비교해서 추가된 컨트롤 변수들입니다.)

컨트롤 ID 기타 속성
Edit Control IDC_EDIT_NAME  
Edit Control IDC_EDIT_INFO Multiline : True, Read Only : True,
Horizontal Scroll : True
Vertical Scroll : True
Edit Control IDC_EDIT_INTEREST  
Group Box IDC_STATIC Caption : 이름을 입력하세요
Group Box IDC_STATIC Caption : 성별을 선택하세요
Group Box IDC_STATIC Caption : 관심분야를 선택하세요
(예 : 앱 개발 , 데이터 베이스)
Radio Button IDC_RADIO_FEMALE Caption : 여성, Group : True
Radio Button IDC_RADIO_MALE Caption : 남성, Group : False
Button IDC_BUTTON_ENLIST Caption : 가입

Radio Button 을 만들 때 같은 그룹에 속하는 Radio Button 중 가장 먼저 만들어진 라디오 버튼의 Group 속성을 True 로 설정해야 합니다. 이렇게 하게 되면 그 이후에 만들어진 라디오 버튼이 모두 자동으로 같은 그룹에 속하게 됩니다.

 

ID 자료형 변수 이름 컨트롤 변수
IDC_EDIT_NAME CString m_strName 체크 해제
IDC_EDIT_INFO CString m_strInfo 체크 해제
IDC_EDIT_INTEREST CString m_interest 체크 해제
IDC_RADIO_FEMALE int m_Sex 체크 해제

같은 그룹에 속하는 Radio Button 을 위한 변수를 만들 때는 정수 변수 하나면 됩니다.

Radio Button 은 같은 그룹에서 하나만 선택이 가능하기 때문에 선택되면 변수에는 선택된 버튼의 인덱스 번호가 저장됩니다.

Radio Button 가운데 Group 속성이 True 인 컨트롤에 대해서만 변수를 만들면 되는것입니다.

 

이제 TestDlg.cpp 파일로 넘어와서 DoDataExchange()함수에 Radio Button 과 Edit Control 변수를 추가해줍니다.

위의 IDC_EDIT_NAME 과 IDC_EDIT_INFO 는 전 게시물에서 추가하였고, 이번에 만든 두 컨트롤에 대해 새로운 함수를 추가하였습니다.

 

void CTestDlg::OnBnClickedButtonEnlist()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	LPCTSTR gender[2] = { _T("여성"),_T("남성") };// TCHAR 문자열에 대한 포인터 상수 자료형
	UpdateData();									
	if (m_strName.IsEmpty())					
		return;
	m_strInfo.Append(m_strName);		
	m_strInfo.AppendChar(_T(':'));		// 성별과 관심 분야 정보를 추가할 때 구분하기 위해서 : 문자를 추가함
	m_strInfo.Append(gender[m_Sex]);	// m_Sex에 저장된 값을 이용하여 성별 정보 문자열을 m_strInfo 에 추가한다.
	m_strInfo.AppendChar(_T(':'));		// 성별과 관심 분야 정보를 추가할 때 구분하기 위해서 : 문자를 추가함
	m_strInfo.Append(m_interest);		// 관심 분야 정보를 m_interest 에서 가져와서 추가함
	m_strInfo.Append(_T("\r\n"));	
	m_Sex = 0;				// 가입 버튼을 완료한후 선택 Radio Button 을 초기화함
	m_strName.Empty();
	m_interest.Empty();
	UpdateData(false);						
}

OnBnClickedButtonEnlist() 함수에도 마찬가지로 주석이 달린 부분을 추가해 줍니다.

여기서 LPCTSTR 자료형은 다음과 같습니다.

 

LPCTSTR = long pointer constant string = const char * 로써

const 를 붙히는 이유는 안정성 때문이라고 합니다.

 

이제 빌드를 진행해보면 전 게시물의 예제와는 다르게 성별을 Radio Button 을 통해 선택할 수 있고

관심분야도 추가할 수 있습니다.

 

관심 분야를 입력할 수 있지만, 프로그램은 특정 분야에 사용되는 경우가 많기 때문에 

이번 프로그램에서는 컴퓨터 분야에 한정하여 관심분야를 선택할 수 있도록 Check Box를 이용하여 진행해보도록 하겠습니다.

 

다음과 같이 Check Box 컨트롤을 배치합니다. 각 컨트롤의 속성과 컨트롤에 대한 변수는 아래의 테이블과 같습니다.

컨트롤 ID 기타 속성
Edit Control IDC_EDIT_NAME  
Edit Control IDC_EDIT_INFO Multiline : True, Read Only : True,
Horizontal Scroll : True
Vertical Scroll : True
Edit Control IDC_EDIT_INTEREST  
Group Box IDC_STATIC Caption : 이름을 입력하세요
Group Box IDC_STATIC Caption : 성별을 선택하세요
Group Box IDC_STATIC Caption : 관심분야를 선택하세요
(예 : 앱 개발 , 데이터 베이스)
Radio Button IDC_RADIO_FEMALE Caption : 여성, Group : True
Radio Button IDC_RADIO_MALE Caption : 남성, Group : False
Button IDC_BUTTON_ENLIST Caption : 가입
Check Box IDC_CHECK_APP Caption : 앱 개발
Check Box IDC_CHECK_NET Caption : 네트워크 보안
Check Box IDC_CHECK_DB Caption : 데이터베이스
Check Box IDC_CHECK_EMB Caption : 임베디드
ID 자료형 변수 이름 컨트롤 변수
IDC_EDIT_NAME CString m_strName 체크 해제
IDC_EDIT_INFO CString m_strInfo 체크 해제
IDC_EDIT_INTEREST CString m_interest 체크 해제
IDC_RADIO_FEMALE int m_Sex 체크 해제
IDC_CHECK_APP int * m_flag 체크 해제

각 체크박스는 선택될 수도 있고 선택되지 않을 수 있기 때문에 체크박스마다 변수가 필요합니다.

여기에서는 배열 변수를 만들어 각 체크박스에 연결할 것이므로 포인터 변수 하나만 만들어 줍니다.

여기서 중요한 점이 아까 관심 분야에 대한 코딩을 진행할 때 DDX_Text함수를 추가한 상태에서

리소스 편집기에서 Edit Control 를 제거하여도 코딩했던 부분은 자동적으로 지워지지 않기 때문에 

TestDlg.h 와 TestDlg.cpp 파일에서 생성된 변수 및 함수를 모두 수동으로 지워주셔야 합니다.

지우지 않으면 빌드 에러가 나기 때문에 잊으셔도 에러 문구를 따라가서 차근차근 지울 수 있습니다.

 

이제 m_flag 변수를 생성하였으니 TestDlg.cpp 파일에서 동적 메모리를 할당하여 변수 네개를 생성합니다.

마찬가지로 데이터 교환을 위해 DoDataExchange()함수에서도 CheckBox 에 대한 DDX 함수를 작성해주어야 합니다.

for문을 이용하여 IDC_CHECK_APP 이라는 ID 주소에 1씩 증가시켜 정의하는 이유는 아래에 Resource.h 에 해답이 있습니다.

Resource.h 파일에는 각 ID 에 해당하는 주소값이 모두 define 되어 있습니다.

리소스 편집기에서 컨트롤들을 생성하고 저장하면 각 컨트롤들의 ID 에 해당하는 주소값들을 자동으로 비주얼 스튜디오에서 배정해 주는 겁니다.

Check Box를 네개 연속으로 생성하였기때문에 자동적으로 주소 + 1 씩 증가 되어 있기 때문에 for문을 이용하여

DDX_Check()함수를 생성할 수 있는겁니다.

만약 ID의 주소값이 위와 일치하지 않다면 수동으로 주소를 바꿀 필요가 없고(위험합니다) 일일히 지정해 주셔도 됩니다.

 

마지막으로 버튼을 클릭하는 이벤트 처리 함수에 아래와 같이 추가해 줍니다.

void CTestDlg::OnBnClickedButtonEnlist()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	int i;
	bool comma = false;
	LPCTSTR gender[2] = { _T("여성"),_T("남성") };		
	LPCTSTR kind[4][2] = { {_T(""), _T("앱 개발")},{ _T(""), _T("네트워크 보안") } ,
				{ _T(""), _T("데이터베이스") } ,{ _T(""), _T("임베디드") } };
	UpdateData();									
	if (m_strName.IsEmpty())					
		return;
	m_strInfo.Append(m_strName);		
	m_strInfo.AppendChar(_T(':'));		
	m_strInfo.Append(gender[m_Sex]);		
	m_strInfo.AppendChar(_T(':'));	
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		if (comma && m_flag[i])
			m_strInfo.Append(_T(","));
		m_strInfo.Append(kind[i][m_flag[i]]);
		comma = comma || m_flag[i];
		m_flag[i] = 0;
	}
	m_strInfo.Append(_T("\r\n"));	
	m_Sex = 0;		
	m_strName.Empty();
	UpdateData(false);						
}

위와 같이 OnBnClickedButtonEnlist() 함수를 작성하고 빌드를 진행하면 아래와 같이 정상적으로 프로그램이 구동됩니다.

감사합니다.

posted by devtang
2021. 3. 8. 12:08 MFC Programming

안녕하세요. 본 게시물에서는 대화상자 기반 MFC 프로젝트를 생성하고 위의 사진과 같이 간단한 예제를 만들 것입니다.

 

본 설명은 Visual Studio 2015 기준으로 진행하고 있습니다.

우선 MFC 프로젝트를 위해서는 Visual Studio 에 MFC 템플릿을 설치해야 합니다.

비주얼 스튜디오 설치 당시에 C++ 체크를 진행하고 설치를 해야 이용할 수 있습니다.

 

Visual C++ -> MFC -> MFC 응용 프로그램을 체크합니다.

저는 대화 상자 기반으로 예제를 진행하기 때문에 위와 같이 체크를 한 후 다음을 눌러줍니다.

SDL 검사는 체크를 꼭 해제 해 줍니다. C언어나 C++ 을 진행해본 사람이라면 프로젝트 생성시 한번 씩 눌렀던 경험이 있을겁니다. 자세히는 모르지만 SDL 검사가 2010 버전부터 생겨서 체크를 진행하고 프로젝트를 실행하면 scanf 대신 scanf_s 를 써주거나 pragma를 이용하여 오류검사에서 배제시키는 귀찮은 일이 많이 생기기 때문에 해제한다고 알고 있습니다.

사용자 인터페이스 기능 창에서는 정보 상자 박스체크를 해제 합니다.

본 기능은 게시물에서 사용하지 않는 번거로운 코드가 생기므로 추후에 필요할 때 추가할 수 있으니 체크 해제를 하고 진행하도록 합니다.

고급 기능 역시 마찬가지로 모두 체크를 해제하고 다음을 눌러줍니다.

저도 여기에서 사용해본 기능은 MFC에서 소켓을 이용한 프로그램 공부시에 Windows 소켓 기능 빼고 진행해본 적이 없습니다..

 

이제 마침버튼을 누르면 컴퓨터 마다 상이할 수 있으나 로딩이 조금 걸립니다.

위의 사진과 같이 파일 구문 분석을 진행하면서 아래 하단 바에 로딩을 하고 있습니다.

 

이제 프로젝트명을 각자 다르게 적었기 때문에 파일 이름이 조금 다를 수 있지만 일단 프로젝트명을 Test라고 가정하고

Test.cpp , TestDlg.cpp , Test.h 파일이 있습니다. 여기서 Test.cpp 에 들어갑니다.

 

BOOL CTestApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();


	// 대화 상자에 셸 트리 뷰 또는
	// 셸 목록 뷰 컨트롤이 포함되어 있는 경우 셸 관리자를 만듭니다.
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// MFC 컨트롤의 테마를 사용하기 위해 "Windows 원형" 비주얼 관리자 활성화
	CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

	// 표준 초기화
	// 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면
	// 아래에서 필요 없는 특정 초기화
	// 루틴을 제거해야 합니다.
	// 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오.
	// TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은
	// 적절한 내용으로 수정해야 합니다.
	SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성된 응용 프로그램"));

	CTestDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 여기에 [확인]을 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
		//  코드를 배치합니다.
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 여기에 [취소]를 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할
		//  코드를 배치합니다.
	}
	else if (nResponse == -1)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자를 만들지 못했으므로 응용 프로그램이 예기치 않게 종료됩니다.\n");
		TRACE(traceAppMsg, 0, "경고: 대화 상자에서 MFC 컨트롤을 사용하는 경우 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS를 수행할 수 없습니다.\n");
	}

	// 위에서 만든 셸 관리자를 삭제합니다.
	if (pShellManager != NULL)
	{
		delete pShellManager;
	}

#ifndef _AFXDLL
	ControlBarCleanUp();
#endif

	// 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고  응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를
	// 반환합니다.
	return FALSE;
}

보이는 코드와 같이 InitInstance 함수에 들어가서 실질적으로 필요한 코드만 남겨놓아야 합니다.

레지스트리에 키를 등록하는 작업을 사용하지 않기 때문에 지우는게 좋다고 합니다.

BOOL CTestApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	CTestDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	dlg.DoModal();
	return FALSE;
}

따라서 위와 같이 간단하게 필요한 것만 남기고 정리 하도록 합니다.

 

이제 빌드를 진행하면 위와 같이 윈도우창이 생성됩니다. 아직 아무것도 추가하지 않아서 디폴트로 설정된 창이 나옵니다. 아직 아무것도 할 수 없고 확인 취소 버튼을 누르면 윈도우 창이 종료되는 것 밖에 없습니다.

솔루션 탐색기에서 rc 파일을 더블클릭하거나 리소스 뷰를 클릭하여 Dialog 폴더 내에 DIALOG 파일을 더블클릭합니다.

그러면 이제 눈으로 저희가 아까 빌드시에 실행되었던 창을 확인할 수 있습니다.

오른쪽의 도구 상자는 제가 사용시의 편의를 위해 세팅해놓은 것이므로 없으신 분도 있기 때문에

없으신 분들은 Ctrl + Q 버튼을 눌러 도구 상자를 입력해서 띄우면 됩니다.

 

본 예제에서 사용하는 것은 Button 과 Edit Control 입니다.

 

Button은 말그대로 클릭 할 수 있는 버튼입니다. 마우스로 클릭시에 이벤트를 추가할 수 있습니다.

Edit Control은 키보드로 입력된 문자열을 받아들이거나 텍스트 형태의 정보를 출력 할 수 있는 도구입니다.

대화 상자 기반 응용 프로그램에서 입력 , 출력을 받고 사용하는 도구를 컨트롤이라고 합니다.

프로그램 생성시에 기본적으로 생성이 되있는 컨트롤을 클릭하면 가장자리에 네모가 생성이됩니다.

마우스로 드래그하여 원하는 곳에 옮길수 있으며, Del 버튼을 통해 삭제도 가능하고 복사 붙혀넣기도 가능합니다.

우선 예제를 위해 지워줍니다. 확인 취소 버튼도 모두 지워줍니다.

Edit Control 을 추가하기 위해 더블 클릭하거나 쭉 끌고 윈도우 창으로 가져올 수도 있습니다.

 

생성을 하게되면 기본적으로 속성창에서 ID가 IDC_EDIT1 로 설정이 되어있습니다.

본 예제에서는 Edit Control 이 두개밖에 사용되지 않아 쉽게 인지할 수 있지만 프로그램이 커지면서 다양한 컨트롤들을 사용하게 되고 제어해야 될 상황이 많아지기 때문에 꼭 ID 작명을 하는 습관을 길들이는게 좋습니다.

우선 대화상자를 클릭하여 폰트를 굴림 , 9 포인트로 바꿔 줍니다. 기본적으로 MS에서 제공하는 폰트로 설정이 되어 있기 때문에 한글 폰트가 약간 깨져보일 수 있습니다. 따라서 굴림으로 바꿔주면 정상적으로 한글이 표시됩니다.

 

이제 도구 상자에서 아래의 테이블과 같은 컨트롤들을 추가하여 좀더 Program같이 만들어줍니다!

ID와 기타 속성은 속성창에서 변경할 수 있으며, 다른 것들은 건들지 않고 테이블에 명시된 속성만 바꿔주도록 합니다.

컨트롤 ID 기타 속성
Edit Control IDC_EDIT_NAME  
Edit Control IDC_EDIT_INFO Multiline : True
Read Only : True
Horizontal scroll : True
Vertical scroll : True
Button IDC_BUTTON_ENLIST Caption : 가입
Group Box IDC_EDIT_GROUP Caption : 이름을 입력하세요

 

Multiline 이 True 면 출력하는 문자열 내에 개행 문자( 콘솔에서는 "\n" 이지만 MFC에서는 "\r\n" 입니다.) 가 있을 때 새로운 행이 추가됩니다.

Read Only 가 True 면 입력을 받지 못하고 출력만 가능하게 되어 Edit Control 색상이 회색으로 변하게 됩니다.

Horizontal scroll 과 Vertical scroll 은 수평 수직 라인쪽에 이동을 할 수 있는 화살표가 생성이됩니다.

자 위와 같이 뭔가 작동할 것 같은 GUI 가 만들어졌습니다.

참고로 리소스 뷰에서 수정을 하게되면 위의 별표가 생깁니다. 이때 Ctrl + S 버튼을 누르면 메세지 창이뜹니다.

예를 눌러주어야 변경된 내용이 코드에 저장이됩니다.

이제 뭔가 작동할것 같지만 빌드를 해서 클릭을 하고 텍스트를 써봐도 아무일도 일어나지 않습니다.

컨트롤에서 입력받은 데이터를 얻어와 프로그램에서 이용하려면 변수를 추가하여 데이터를 받아야 합니다.

본 예제는 이름을 입력하고 가입 버튼을 누르면 아래 Edit Control에 작성한 이름이 생성이 되는 예제이므로

총 두개의 컨트롤 변수가 필요합니다.

오른쪽 버튼을 눌러 변수 추가 버튼을 눌러줍니다.

컨트롤 변수 체크 박스를 해제한 후 변수 형식을 CString 으로 바꿔 줍니다.

이때 추가하려는 변수의 컨트롤 ID가 본인이 추가하려는 컨트롤의 ID가 맞는지 확인 하셔야 합니다.

마찬가지로 아래의 Edit Control 역시 위와 같이 변수를 추가해 줍니다.

각 컨트롤들의 속성은 아래의 테이블과 같이 설정합니다.

ID 자료형 변수 이름 컨트롤 변수
IDC_EDIT_NAME CString m_strName 체크 해제
IDC_EDIT_INFO CString m_strInfo 체크 해제

추가를 하게 되면 TestDlg.h 파일에 CString 변수 형식으로 자동으로 마법사가 생성해줍니다.

이제 버튼을 클릭했을때 이벤트 발생 처리를 위해서 이벤트 처리 함수를 추가해주어야 합니다.

위와 같이 이벤트 처리기 추가 버튼 클릭후 BN_CLICKED 를 선택하여 생성할 수도 있고

버튼 GUI를 더블 클릭하여 생성할 수도 있습니다.

생성하게 되면 TestDlg.cpp 파일과 TestDlg.h 파일에 자동으로 함수 및 정의가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.

이제 Edit Control에 추가된 변수에 데이터 교환을 위해 DDX 계열 함수 호출을 추가하여야합니다.

DDX 란?

위에서도 말했다 시피 다이얼로그의 컨트롤을, 변수로 사용하려고 하고싶다면

변수와, 컨트롤 사이에 값을 주고받는 일이 일어나야 합니다.

간단하게 설명하자면 컨트롤들과 변수 사이에 데이터 교환이 이루어 지려면

DoDataExchange()함수를 거쳐야 합니다.

void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NAME, m_strName);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_INFO, m_strInfo);
}

 TestDlg.cpp 파일로 들어가서 DoDataExchange()함수를 위와같이 수정해줍니다.

pDX : CDataExchange 객체에 대한 포인터로 데이터 교환 방향과 대화 상자에 대한 포인터 등이 저장되어 있습니다.

위의 DDX_Text 함수는 IDC_EDIT_NAME과 m_strName 에 대한 데이터 교환을 위한 함수입니다.

 

이제 데이터 교환을 위한 준비는 모두 끝났으니,

버튼을 클릭했을 때 작성한 이름이 아래 컨트롤에 생성이되는 이벤트를 추가하여야 합니다.

 

따라서 아까 만들어놨던 이벤트 함수인 OnBnClickedButtonEnlist() 함수로 이동하여 코드를 수정해 줍니다.

 

void CTestDlg::OnBnClickedButtonEnlist()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	UpdateData();			// 컨트롤에 입력된 데이터를 변수로 얻어온다.
	if (m_strName.IsEmpty())	// 이름을 입력하지 않은 채 버튼을 클릭한 상황을 걸러내기 위함이다.
		return;
	m_strInfo.Append(m_strName);	// m_strName 에 저장된 이름을 Append()를 이용하여 m_strInfo 에 추가한다.
	m_strInfo.Append(_T("\r\n"));	// 개행 문자를 추가하여 다음 이용자의 이름을 다음 행에 출력하기 위함이다.
	m_strName.Empty();		// 이름이 추가되었으므로 원래 작성했던 이름을 삭제해야한다.
	UpdateData(false);		// false를 통해 m_strName 의 데이터를 컨트롤에 전달한다.
}

UpdateData() or UpdateData(true) 의 경우는 컨트롤 -> 변수로 값을 받아오며

UpdateData(false) 의 경우는 변수 -> 컨트롤 로 값을 전달합니다.

 

이제 모든 작업이 끝났으니 빌드를 하면 됩니다.

이름을 Edit Control에 작성하고 가입버튼을 누르면 아래의 Edit Control에 정상적으로 기입이 됩니다.

 

이번시간에는 MFC 대화상자 기반 프로젝트 기본 생성 방법과 Edit Control , Button 의 사용법에 대해 정리해 보았습니다.

 

감사합니다.

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안녕하세요. 요새 코로나도 심해지는 와중에 건강 조심하시기 바랍니다.

집에서 코딩하는 것을 추천드려요~

 

 

 

이번 게시물에서는 딥러닝을 이용하지 않고

OpenCV를 이용하여 자동차 번호판 글꼴의 숫자를 인식하는 프로젝트를 작성합니다.

아직 자동차 번호판을 곧바로 인식하기엔 어려움이 있기 때문에 자동차 번호판의 숫자 글꼴을 인식하는 프로젝트로 진행하였습니다.

 

딥러닝을 이용해보신적이 있으시다면 숫자인식은 어떻게보면 "Hello World"같은 예제일정도로 쉬운 일입니다.

숫자나 어떤 이미지를 인식한다고 하면, 딥러닝에서는 데이터에서 특징을 추출하여 학습을 하여 인식을합니다.

그러나 OpenCV 라이브러리만을 이용하여 인식한다면 꽤나 생각해야할 부분이 많습니다..

본 게시물에서 진행한 숫자인식은 이런방법으로도 접근할 수 있구나라고 생각하고 봐주시면 감사하겠습니다.

 

제가 진행한 프로젝트의 흐름도는 다음과 같습니다.

우선 간단하게 요약하자면 숫자인식을 하기 위해 이미지 전처리, 관심영역 추출, 히스토그램 생성의 과정을 거칩니다.

 

표준 숫자 0~9 까지에 대해 위의 세과정을 거쳐서 표본을 만든후에

테스트할 숫자를 넣어 위와 같은 과정을 거쳐 표본 히스토그램의 픽셀수와 테스트 이미지 히스토그램의 픽셀수를 비교하여 가장 적게 차이나는 히스토그램을 가진 숫자를 인식된 숫자로 판정합니다. 

 

이미지 전처리

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
	Mat original_image; //image read(grayscale)
	Mat binary_image; //binary image


	original_image = imread("1.jpg", IMREAD_GRAYSCALE); //grayscale
	threshold(original_image, binary_image, 127, 255, THRESH_BINARY); //threshold

	imshow("grayscale", original_image);
	imshow("binary", binary_image);
	waitKey(0);
}

OpenCV를 이용하면 간단하게 이미지를 불러와서 그레이스케일 변환과 이진화를 진행할 수 있습니다.

 

이진화를 진행할때 threshold 값을 정해주어야 합니다. 그림에서 보이는 것과 같이 0이라는 숫자에

이미지의 quality가 좋지않아 noise가 발생되어있는데 0과 255 두개로만 픽셀을 깔끔하게 표현하기 위해서는

0의 윤곽쪽을 제외하고는 모두 255(흰색)으로 만들어줍니다. 

 

입력된 기본 original image를 그레이스케일 변환과 이진화를 진행한 사진입니다.

컬러 이미지를 흑백으로 전환하여 1채널(0~255)의 값으로 변경후 숫자 이미지의 픽셀을 0255로만 이루어지게 이진화를 거쳐 연산에 효율성과 인식율을 향상할 수 있었습니다.

 

이렇게 전처리를 진행함으로써 이미지의 픽셀에 접근하여 연산하는 과정 및 픽셀을 확인하는 과정을 효율적으로

진행할 수 있습니다. 

 

관심 영역 추출

이제 이진화까지의 과정을 거쳐서 0과 255로만 구성된 이미지를 얻었습니다.

다음 단계는 숫자 이외의 불필요한 배경들을 제거하여 숫자의 해당하는 픽셀의 연산에 조금더 정확하고 효율적으로

진행할 수 있도록 관심 영역의 x축 최소,최대 y축 최소,최대 좌표를 구하여 자르는 과정입니다. 

아래의 그림을 보면 이해가 쉽게 될 것 같습니다.

 

 

그림의 가로축을 X, 세로축 Y으로 놓았을때 좌측 상하단 우측 상하단을 순차적으로 돌면서 0의 라인에 해당하는

최솟값 최대값을 찾아냅니다. X-MIN ,X-MAX, Y-MIN , Y-MAX 값만 찾아내면 그값을 기준으로 자르면 되니까요.

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
	Mat original_image; //image read
	Mat binary_image; //binary image
	Mat roi_image; //roi image

	int x_count[200] = { 0, };
	int y_count[200] = { 0, };
	int x_min = 0, x_max = 0, y_min = 0, y_max = 0;
	int status = 0, pixel_count = 0;

	original_image = imread("0.jpg", IMREAD_GRAYSCALE); //grayscale
	threshold(original_image, binary_image, 127, 255, THRESH_BINARY); //threshold


 /************************** ROI 좌표 찾기 *****************************/
	for (int x = 0; x < binary_image.rows; x++) //x좌표 최솟값
	{
		for (int y = 0; y < binary_image.cols; y++)
		{
			if (binary_image.at<uchar>(y, x) == 0)
			{
				x_min = x;
				status = 1;
				break;
			}
			if (status == 1)
				break;
		}
	}
	status = 0;

	for (int y = binary_image.cols - 1; y >= 0; y--) //x좌표 최댓값
	{
		for (int x = binary_image.rows - 1; x >= 0; x--)
		{
			if (binary_image.at<uchar>(y, x) == 0)
			{
				x_max = x;
				y_max = y;
				status = 1;
				break;
			}
			if (status == 1)
				break;
		}
	}
	status = 0;

	for (int y = 0; y < binary_image.cols; y++) //y좌표 최솟값
	{
		for (int x = 0; x < binary_image.rows; x++)
		{
			if (binary_image.at<uchar>(y, x) == 0)
			{
				y_min = y;
				status = 1;
				break;
			}
			if (status == 1)
				break;
		}
	}
	status = 0;

	for (int x = binary_image.rows - 1; x >= 0; x--) //y좌표 최댓값
	{
		for (int y = binary_image.cols - 1; y >= 0; y--)
		{
			if (binary_image.at<uchar>(y, x) == 0)
			{
				if (y >= y_max)
					y_max = y;
				if (x >= x_max)
					x_max = x;
				status = 1;
				break;
			}
			if (status == 1)
				break;
		}
	}
	status = 0;
/************************** ROI 좌표 찾기 *****************************/

	roi_image = binary_image(Rect(Point(x_min, y_min), Point(x_max, y_max)));
	resize(roi_image, roi_image, Size(200, 200), 0, 0, INTER_LINEAR);

	rectangle(binary_image, Rect(Point(x_min, y_min), Point(x_max, y_max)), Scalar(0, 0, 100), 1, 4, 0);

	imshow("original", original_image);
	imshow("bin", binary_image);
	imshow("roi_image", roi_image);

	waitKey(0);
}

본 코드에는 나와있지 않지만 테스트겸 line을 그려주는 함수를 이용한 사진입니다.

 

위의 코드를 숫자 0을 입력하여 얻은 이미지입니다.

좌표가 올바르게 찾아졌는지 rectangle 함수를 이용하여 관심영역에 사각형을 그려보았습니다.

 

좌상하단 , 우상하단 = 4번의 연산이 필요합니다.

이중 for문을 이용하여 간단하게(?) 구현할 수 있습니다.

좌표를 찾았을때 break문을 걸어 탈출하며 flag를 바꾸는 방식으로 구현해보았습니다.

사실 코딩실력이 좋은편이 아니기 때문에 다소 난잡할 수 있으나,

구현적인 측면도 중요했기 떄문에 코드가 난잡하더라도 귀엽게 주니어 개발자를 봐주시면 감사하겠습니다.

	roi_image = binary_image(Rect(Point(x_min, y_min), Point(x_max, y_max)));
	resize(roi_image, roi_image, Size(200, 200), 0, 0, INTER_LINEAR);

 

주의할 코드부분은 관심영역을 자르고 나서 원본 사진의 해상도와 맞게 resize를 시켜주었습니다.

OpenCV에서는 resize 진행시 보간법(interpolation methods)을 지정해줄 수 있습니다. 
대표적으로 INTER_CUBIC ,INTER_LINEAR 등이 있습니다만, INTER_CUBIC을 사용하면 보다 더 선명한 이미지를 얻을수 있다고 합니다. 그러나 저는 INTER_LINEAR 방식으로 진행하였습니다.

 

 

히스토그램 생성

관심영역이 추출된 이미지를 가지고 본격적으로 인식에 가장 필요한 히스토그램을 생성하는 파트입니다.

 

히스토그램이란?

 

히스토그램(Histogram)은 표로 되어 있는 도수 분포를 정보 그림으로 나타낸 것입니다.

그러나 이미지 히스토그램은 이야기가 조금 다릅니다.

 

이미지 히스토그램은 가로축(x축) 에는 이미지의 픽셀 값을 나타내는 좌표값이고, 세로축(y축)으로는 픽셀의 수를 나타내는 좌표값입니다. 히스토그램으로 이미지의 대비(Contrast)나 빛의 강도 등을 나타낼 수도 있기 때문에, 이미지에서 어떤 특징점이 어느정도 분포하고 있는지 알 수 있는 그래프라고 볼 수 있습니다.

 

0과 9에대한 히스토그램... 별 차이가 없다.

저는 본 프로젝트를 진행하면서, 그레이스케일 변환한 숫자에 대해 히스토그램을이용하여 숫자 0~9 까지의 히스토그램을 모두 그려보았으나 뚜렷한 특징을 찾을 수가 없었습니다. 따라서 아래의 그림과 같이 진행하였습니다.

 

 

 

 

x축좌표에 대한 0에 해당하는 픽셀 개수를 표현

 

y축좌표에 대한 0에 해당하는 픽셀 개수를 표현

 

가로, 세로 축 좌표를 기준으로 숫자의 픽셀(검정색)의 개수를 카운팅하여, 빈 검정색 이미지에 line함수로 픽셀의 개수만큼 그려주었습니다. 축의 기준을 나눠서 히스토그램을 생성한 이유는 기존 히스토그램 사용시에, 밝은 픽셀과 어두운 픽셀의 분포를 표시하기 때문에 입력되는 이미지의 숫자의 크기에 따라 오인식 하는 확률이 크기 때문에 위와 같이 진행했었습니다.

 

x축 좌표에 대한 히스토그램 을 보면 가로축은 x가 0부터 image의 rows까지 , 세로축은 픽셀의 개수를 나타내었고

y축 좌표에 대한 히스토그램 역시 보면 가로축은 y가 0부터 image의 cols까지, 세로축은 픽셀의 개수를 나타내었습니다.

 

/************************** ROI 좌표 찾기 *****************************/

	roi_image = binary_image(Rect(Point(x_min, y_min), Point(x_max, y_max)));
	resize(roi_image, roi_image, Size(200, 200), 0, 0, INTER_LINEAR);

	Mat x_hist_image = Mat::zeros(roi_image.rows, roi_image.cols, CV_8U);
	Mat y_hist_image = Mat::zeros(roi_image.rows, roi_image.cols, CV_8U);
	Mat total_hist_image = Mat::zeros(roi_image.cols, roi_image.rows * 2, CV_8U);
	/**************************   histogram    ****************************/
	for (int y = 0; y < roi_image.rows; y++) //y축 히스토그램
	{
		pixel_count = 0;
		for (int x = 0; x < roi_image.cols; x++)
		{
			if (roi_image.at<uchar>(x, y) == 0)
			{
				pixel_count++;
			}
		}
		y_count[y] = pixel_count;

	}



	for (int x = 0; x < roi_image.cols; x++) //x축 히스토그램
	{
		pixel_count = 0;
		for (int y = 0; y < roi_image.rows; y++)
		{
			if (roi_image.at<uchar>(x, y) == 0)
			{
				pixel_count++;
			}
		}
		x_count[x] = pixel_count;
	}
	for (int x = 0; x < roi_image.rows; x++) //x축 히스토그램 그리기
		line(x_hist_image, Point(x, roi_image.rows), Point(x, roi_image.rows - x_count[x]), Scalar(255, 255, 255), 0);

	for (int y = 0; y < roi_image.cols; y++) //y축 히스토그램 그리기
		line(y_hist_image, Point(y, roi_image.cols), Point(y, roi_image.cols - y_count[y]), Scalar(255, 255, 255), 0);

	/* 통합 히스토그램 그리기 */
	for (int x= 0; x < roi_image.rows; x++) 
		line(total_hist_image , Point(x + 200, roi_image.rows), Point(x+200, roi_image.rows - x_count[x]), Scalar(255, 255, 255), 0);
	for (int y = 0; y < roi_image.cols; y++)
		line(total_hist_image, Point(y, roi_image.cols), Point(y, roi_image.cols - y_count[y]), Scalar(255, 255, 255), 0);

	/**************************   histogram    ****************************/

	imshow("x_hist", x_hist_image);
	imshow("y_hist", y_hist_image);
	imshow("original", original_image);
	imshow("bin", binary_image);
	imshow("roi_image", roi_image);
	imshow("total", total_hist_image);
	waitKey(0);
}

코드 중 가로 세로축 히스토그램을 그리는 코드의 일부입니다.

위의 코드 역시 이중 for문을 이용하여 이미지의 행 ,열을 훑어 연산하면서 픽셀의 카운트를 진행하였습니다.

테스트할 이미지의 데이터와 비교할 표준 숫자 데이터 0~9까지의 히스토그램을 모두 생성하여 저장하였습니다.

 

그림과 같이 각 숫자마다 모두 다른 히스토그램을 확인할 수 있습니다.

이제 표준 데이터의 히스토그램을 모두 저장하였으니,

테스트할 숫자 이미지 역시 지금까지 진행했던 방식으로 히스토그램을 생성합니다.

 

테스트할 숫자 데이터는 인터넷에서 자동차 번호판의 숫자를 찾아서 아래 그림과 같이 크기와 위치가 다르게 저장하여 진행하였습니다.

 

/* compare */
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			for (int y = 0; y < total_hist_image[i].cols; y++) //y축 히스토그램
			{
				for (int x = 0; x < total_hist_image[i].rows; x++)
				{
					if (total_hist_image[i].at<uchar>(x, y) != test_total_hist_image[j].at<uchar>(x, y))
						test_check_sum[i]++;
				}
			}
			if (check_sum[i] <= min)
				min = test_check_sum[i];
		}
		if (test_check_sum[i] == min)
			min = i;
		detect_num[i] = min;
	}
    
    /* compare */

표준 히스토그램 데이터와의 픽셀차이를 계산하는 코드중 일부입니다.

 

본 코드가 관심영역 추출이 올바르게 되는지, 글자의 크기에 영향을 미치지 않는지 테스트를 진행해보았습니다.

 

youtu.be/1li7GSmIwqk

 

 

테스트할 숫자 이미지가 입력이 되면 표준 숫자 데이터 0~9 를 각각 비교하면서 픽셀차이가 가장 적은 숫자를

인식하는 숫자로 판정하였습니다. 위의 사진과 같이 똑같은 글꼴이지만 위치와 숫자의 크기를 달리 하여도 표준 히스토그램의 특징과 뚜렷하게 다른점이 거의 없습니다.

 

테스트 숫자의 픽셀이 관심영역을 추출하면서 resize되어

글꼴이 깨져도 숫자의 본 모습은 크게 바뀌지 않아서 그런것 같습니다.

한계점..

 

본 프로젝트에서 진행한 숫자인식 방법은 가로 세로축을 기준으로 픽셀의 개수를 측정하였기 때문에 숫자가 조금만 회전이 되어도 오인식 하는 경우가 많았습니다..

 

회전이나 글꼴 차이에 해당하는 경우의 수는 고려하지 않고 반영하였기 때문에 본프로젝트는 추후에 더욱 좋은 구상을 통해 보완해야할 것 같습니다. 추후에 더욱 좋은 구상을 통해 보완하게 된다면 비교적 무거운 딥러닝을 사용하지 않고도 자동차 번호판을 인식할 수 있는 프로그램을 만들 수 있기 때문에 제한된 하드웨어 성능내에서 효율적인 시스템을 만들수 있을 것 같습니다.

 

본 프로젝트는 자동차 번호판 숫자 인식을 위한 프로젝트의 일부로 진행하였습니다.

막상 딥러닝을 이용할때는 몰랐는데 딥러닝의 필요성을 알게되는 프로젝트 중 하나였습니다. 영상처리에 대한 공부를 진행하면서 숫자 인식을 위해 진행했던 부분들이 흥미로운점이 많았던 것 같습니다.

 

긴 게시물 읽어주셔서 감사합니다.

 

posted by devtang
2020. 3. 10. 14:41 개인 프로젝트

개인 프로젝트를 위해 저에게 필요한 단방향 소켓 통신방식을 만들어 봤습니다.

 

 

기본적인 세팅 구조

 

우선 라즈베리파이에 data.txt라는 텍스트 파일에 Random한 시간과 내용을 실시간으로 적게 되면,

윈도우에서 실시간으로 받은 문장을 server.txt라고 만든 텍스트 파일에 실시간으로 적어주는 방식입니다.

저번 출입알림시스템 때 이용해봤지만 리눅스-리눅스 환경의 소켓 통신이라 이번에는 서버코드를 약간 수정했습니다.

 

data.txt 파일에 ABCD를 적어서 저장하는 순간 윈도우내 지정된 server.txt 파일에 문자가 저장됩니다.

소켓으로 실시간 메모장을 열고 확인해야 하기 때문에 조금 비효율적이지만 

제가 배운 선에서 최대한 저한테 이용하기 편리하게 만들어놨습니다.

 

Windows 10 에서 구동한 소스 코드입니다. (Server)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <WinSock2.h>
#include <windows.h>


#define  BUF_SIZE   1024
void ErrorHandling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])

{
   FILE *fp;
   WSADATA wsaData;
   SOCKET hServSock, hClntSock;
   SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr;
   char message[BUF_SIZE];
   char write_memo[BUF_SIZE] = { 0, };
   int str_len, j;
   int szClntAddr;

   if (argc != 2)
   {
      printf("Usage:%s <port>\n", argv[0]);
      exit(1);
   }



   if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) //소켓 라이브러리 초기화
      ErrorHandling("WSAStartup() error!");

   hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //소켓생성

   if (hServSock == INVALID_SOCKET)
      ErrorHandling("socket() error");

   memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
   servAddr.sin_family = AF_INET;
   servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
   servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

   if (bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR) //IP주소와 PORT 번호 할당
      ErrorHandling("bind() error");

   if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR) //listen 소켓을 서버 소켓으로 완성
      ErrorHandling("listen() error");


   szClntAddr = sizeof(clntAddr);
   hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &szClntAddr); // accept함수 호출
   if (hClntSock == INVALID_SOCKET)
      ErrorHandling("accept() error");

   while (1)
   {
      str_len=recv(hClntSock, message, sizeof(message)-1, 0); //클라이언트 메세지를 받음
      if (strcmp(write_memo, message) == 0) // *참고
         continue;
      else {
         fp = fopen("C:\\**TXT파일의위치**", "w"); //fopen함수 이용하여 메모장 쓰기모드로 열기
         fwrite(message, strlen(message), 1, fp); // 받은 메세지를 메모장에 쓰기
         fclose(fp); // 메모장을 닫는다.
         strcpy(write_memo, message); // *받은 메세지를 write_memo 변수에 복사해놓음(계속 쓰는것을 방지)
         printf("Message from Client : %s", message); //받은 메세지를 표시
      }
      for (j = 0; j < 100; j++) {
         message[j] = 0; //100글자까지 초기화
      }
         
   }
   closesocket(hClntSock);
   closesocket(hServSock);
   WSACleanup();
   return 0;
}

void ErrorHandling(char *message)
{
   fputs(message, stderr);
   fputc('\n', stderr);
   exit(1);
}

받은 message를 write_memo 라는 변수를 만들어서 복사해준 이유는 

라즈베리파이에서 예를들어 'ABCD'를 입력하면 한번만 보내는것이 아니라 무한적으로 ABCD를 계속 보내게 됩니다.

따라서 write_memo에 전에받았던 'ABCD'를 저장해놓으면 다음 while 루프때 문자가 바뀌지않으면

다음 문장을 입력받기 전까지 대기하게 할 수 있어서 만들어놨습니다.

 

아래는 RaspberryPi에서 구동한 소스 코드입니다.(Client)

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

#define  BUF_SIZE   1024
void error_handling(char *message);

int main( int argc, char *argv[])
{
   char send_socket[BUF_SIZE]= {0,};
   int sock;
   char message[BUF_SIZE];
   struct sockaddr_in serv_adr;
   FILE *fp;
   if(argc != 3) {
      printf("Usage : %s <IP> <PORT>\n", argv[0]);
      exit(1);
   }
   
   sock= socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
   if( -1 ==sock)
      error_handling("socket() error");

   memset( &serv_adr, 0, sizeof( serv_adr));
   serv_adr.sin_family     = AF_INET;
   serv_adr.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]);
   serv_adr.sin_port       = htons(atoi(argv[2]));
  

   if( -1 == connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof( serv_adr) ) )
   {
      printf( "접속 실패\n");
      exit( 1);
   }
   
   
   while(1){
   
      fp = fopen("**TXT파일 위치**","r"); // 읽기 모드로 TXT파일을 열기
      fscanf(fp, "%s",message); // TXT파일내 문장을 읽기
      //printf("MES : %s",message);
      fclose(fp);
      if(strcmp(message,send_socket)==0)
      {
    	continue;
      }
      else{
    strcpy(send_socket,message);
    printf("SEND : %s\n", send_socket);
    write(sock,message,sizeof(message)-1); // 서버로 message 전송
    }
      
      
   }
   close(sock);
   return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
   fputs(message,stderr);
   fputc('\n',stderr);
   exit(1);
}

 

여기도 마찬가지로 제가 쓰던 코드라 조금 난잡할수도 있습니다. 위와 같은 방식으로 send_socket이라는 변수에 message를 저장시켜 문장이 변하지 않으면 계속 while 루프를 돌도록 구현했습니다.

 

아래는 프로그램 구현 동영상입니다.

 

 

 

참고도서 : 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍

 

====== 오렌지 미디어 ======

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www.orentec.co.kr

 

posted by devtang
2020. 2. 26. 15:38 OpenCV

OpenCV를 이용하여 비주얼 스튜디오 2015 에서 지정된 이미지를 축소 하고 회전시킬 수 있습니다.

 

 

먼저 코드를 실행시킨 모습입니다.

원본 사진의 크기와 축소시킨 사진의 크기를 비교했습니다.

원본 사진의 해상도는 1280 X 1920이며 1/4 크기, 320 X 480로 축소시켰습니다.

	Mat image; // 빈 영상 생성
	image = imread("woman.JPG", IMREAD_COLOR); //이미지 읽기

	if (image.empty()) //이미지를 제대로 읽을 수 없으면 에러 메시지 출력
	{
		printf("Loading Error!");
		return 0;
	}

	/*콘솔창에 띄워주기*/
	printf("Original image is %d x %d\n", image.rows, image.cols);
	namedWindow("Original image"); // 원본 이미지를 전시할 창 만들기 
	imshow("Original image", image); // 원본 이미지 보여주기



	/* 축소 이미지띄우기 */
	Mat resized_image; //축소된 이미지 저장
	resize(image, resized_image, Size(), 0.25, 0.25, INTER_AREA);  //원본 이미지 크기 조정하기. 가로 세로 모두 1/4로 축소. 
	printf("Resized image is %d x %d\n", resized_image.rows, resized_image.cols); // 축소된 이미지 사이즈 출력
	namedWindow("Resized image");
	imshow("Resized image", resized_image); // 축소된 이미지 보여주기

이미지를 imread 함수로 불러온 후 resize 함수를 이용하여 0.25(1/4)로 축소하도록 선언했습니다.

상세 기능은 주석으로 달았습니다.

 

이번에 쓴 기능은 원본사진의 크기만큼 빈 이미지파일을 생성시킨후에 축소된 사진을 복사하여 넣었습니다.

 

/* 축소 이미지->원본사이즈에 대입 */
	Mat cover_image(image.rows, image.cols, CV_8UC3); // 원본사이즈만큼의 빈 이미지 생성
	resized_image.copyTo(cover_image(Rect(100, 100, resized_image.cols, resized_image.rows))); //축소한 이미지를 원본사이즈크기에 결합
	imshow("covered_image", cover_image);

cover_image라 이름을 짓고, copyTo를 이용하여 복사하여 넣습니다.

 

마지막으로 사진을 원하는 각도만큼 회전시킬 수 있습니다.

 

/*회전 이미지 띄우기 */
	Mat rotation; // 회전할 이미지
	Point2f pt(resized_image.cols / 2., resized_image.rows / 2.); //Point2f 로 회전시킬 이미지의 중심 설정 (정중앙)
	Mat r = getRotationMatrix2D(pt, 45, 0.7); // 사진 회전시키기 (사진 중앙값, 회전값, 사진 비율) 
	warpAffine(resized_image, rotation, r, Size(resized_image.cols, resized_image.rows)); //설정해준 값을 회전시켜줌
	imshow("rotate_image", rotation);

Point2f로 이미지를 회전시킬 때 중심을 설정해줍니다.

축소한 사진의 가로,세로에 2로 나누면 정중앙을 기준으로 회전합니다.

getRotationMatrix2D()함수를 이용해 각도, 사진의 크기 비율을 조절하여 회전시킬 준비를합니다.

warpAffine()함수는 설정해준 값을 기준으로 회전 시켜줍니다.

 

아래는 전체 소스입니다.

#include <opencv2/opencv.hpp> 
#include <iostream>

using namespace cv;

int main()

{

	Mat image; // 빈 영상 생성
	image = imread("woman.JPG", IMREAD_COLOR); //이미지 읽기

	if (image.empty()) //이미지를 제대로 읽을 수 없으면 에러 메시지 출력
	{
		printf("Loading Error!");
		return 0;
	}

	/*콘솔창에 띄워주기*/
	printf("Original image is %d x %d\n", image.rows, image.cols);
	namedWindow("Original image"); // 원본 이미지를 전시할 창 만들기 
	imshow("Original image", image); // 원본 이미지 보여주기



	/* 축소 이미지띄우기 */
	Mat resized_image; //축소된 이미지 저장
	resize(image, resized_image, Size(), 0.25, 0.25, INTER_AREA);  //원본 이미지 크기 조정하기. 가로 세로 모두 1/4로 축소. 
	printf("Resized image is %d x %d\n", resized_image.rows, resized_image.cols); // 축소된 이미지 사이즈 출력
	namedWindow("Resized image");
	imshow("Resized image", resized_image); // 축소된 이미지 보여주기

	/* 축소 이미지->원본사이즈에 대입 */
	Mat cover_image(image.rows, image.cols, CV_8UC3); // 원본사이즈만큼의 빈 이미지 생성
	resized_image.copyTo(cover_image(Rect(100, 100, resized_image.cols, resized_image.rows))); //축소한 이미지를 원본사이즈크기에 결합
	imshow("covered_image", cover_image);

	/*회전 이미지 띄우기 */
	Mat rotation; // 회전할 이미지
	Point2f pt(resized_image.cols / 2., resized_image.rows / 2.); //Point2f 로 회전시킬 이미지의 중심 설정 (정중앙)
	Mat r = getRotationMatrix2D(pt, 45, 0.7); // 사진 회전시키기 (사진 중앙값, 회전값, 사진 비율) 
	warpAffine(resized_image, rotation, r, Size(resized_image.cols, resized_image.rows)); //설정해준 값을 회전시켜줌
	imshow("rotate_image", rotation);

	waitKey(0);

	return 0;

}

감사합니다.

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posted by devtang
2020. 2. 25. 16:24 개인 프로젝트

 

연구실에서 개인적으로 진행해본 프로젝트 데모영상입니다.

 

출입알림시스템 데모 영상

 

 

계획하게된 계기

우선 저는 대학교 학부생으로 정보통신공학전공 연구실에 들어왔습니다.

라즈베리파이와 우분투 환경에대해 공부하던중에 ㅎㅎㅎ

교수님이 출입하시면 게임하다 걸리면 혼날거같아서 ㅎㅎㅎ

YOLO를 이용하여 연구실 인원 얼굴을 학습하여 출입시 누군지 인식하고 음성으로 알림 해주는 프로그램을 만들 계획을 짜게 되었습니다.

 

출입알림 시스템을 만들기 위해서 제가 간단히라도 공부했던 내용을 정리해보면

 

● YOLO 학습 ( 머신러닝의 원리, 데이터 학습원리 및 방법 )

● 라즈베리파이 

● OpenCV를 이용한 영상처리 기법

● TCP/IP 소켓 프로그래밍

● 카카오API, 구글 API를 활용한 TTS(Text to Speech), STT(Speech to Text)

 

2학년이 막 끝난 시점에 연구실에 처음 들어오게된 저로써는 , 처음에 그냥 공부하려니

되게 낯설었지만, 작은 프로젝트 하나라도 제대로 구현해보자 하는 마음으로 프로젝트에 

쓰일만한 내용을 학습했습니다.  특히~ 소켓 잡을때는 진짜 하기 싫었네요 ㅎㅎ

 

아무튼 어느정도 공부하면서 확실한 계획을 세웠습니다.

 

1단계 : 연구실 내의 모든 사람들의 얼굴을 학습한 후 실시간 감지 확인

 

 

첫번째로, 우리의 얼굴을 학습시킨후, 정상적으로 인식이 되는지 확인하였습니다.

 

YOLO는 Ubuntu환경에서 구동하였고, 1인당 1300~1400장의 얼굴 데이터를 학습시켰습니다.

 

 

얼굴 학습후 테스트 영상

YOLO 학습했던 내용은 추후에 추가 업로드 예정입니다.

 

2단계 : 양방향 소켓 통신 확인 (문자열 송수신)

 

소켓 프로그래밍은 도서관에서 책을빌려 병행하면서 공부했었네요

윤성우의 열혈 TCP/IP 프로그래밍

 

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www.orentec.co.kr

 

라즈베리파이 <-> 우분투 간의 소켓 통신 확인후

YOLO에서 감지했을때 txt파일에 인식한 사람의 이름을 써주고

실시간으로 소켓으로 txt파일을 읽어서 라즈베리파이에 전송해주는 식으로 구상했습니다.

 

라즈베리파이로 출력하는 음성은 카카오 API 를 이용하여, 각 사람들의 음성파일을 만들었습니다.

 

MobaXterm을 이용한 음성파일 추출

소프트웨어적인 구현은 거의 완벽하게 진행되어있으나

하드웨어적 효율적 구현은 추후에 할예정입니다. 

 

YOLO가 인식하기에 카메라가 상당히 먼곳에 있어 인식이안되서 USB연장선으로 카메라를 땡겨왔습니다.

상당히 불편합니다..

USB 연장선을 더 추가하여 아예 벽쪽으로 몰아버리거나..

아니면 무선 영상 통신을 이용하여 영상을 받아 인식해주거나

생각좀 해봐야 할것 같네요.

posted by devtang
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